Cara Membuat Efek Terang Gelap Pada Komik Dengan Photoshop

Dalam membuat komik, pencahayaan cukup penting. Untuk membuat pencahayaan kita harus bisa memperkirakan arah datangnya cahaya, bagian mana yang terkena cahaya paling banyak, bagian yang terkena sedikit cahaya, hingga bagian yang tidak terkena cahaya sama sekali. Selain itu, kita juga harus membuat bayangan benda yang terbentuk karena terkena cahaya.

 

Di sini saya mencoba membuat dua buah gambar. Gambar pertama untuk cahaya yang bersumber dari matahari yang masuk ke dalam ruangan, sedangkan gambar kedua untuk cahaya yang bersumber dari layar handphone di ruangan gelap.

 

Cahaya Matahari Masuk Ke Dalam Ruangan

 

Membuat Efek Pencahayaan Untuk Komik

Setelah membuat benda dan bayangan, kita mulai proses pencahayaan dari hasil pembiasan dengan cara menutup bagian gambar sesuai tinggi rendahnya kontras cahaya. Dari sumber datangnya cahaya, saya memilih penutup warna kuning. Sedangkan di bagian yang terkena sedikit cahaya, saya memilih penutup warna ungu. 


Lalu, di bagian yang tidak terkena cahaya, saya memilih warna penutup hitam. Sementara cahaya yang datang langsung dari matahari, saya beri warna putih dengan membubuhi bagian tersebut menggunakan brush tool berbentuk lingkaran dengan bagian luar yang pudar.

Seluruh layer penutup terletak di atas layer gambar benda dan bayangan. Dan seluruh layer penutup tersebut diturunkan persentase opacitynya sesuai yang kamu inginkan. Terakhir untuk memberi efek cahaya yang realistis, kita gunakan filter + lens flare. 


Pilih yg 50 – 300mm zoom. Kamu bisa memberi efek lens flare di beberapa tempat yang terkena cahaya dengan cara kembali masuk ke panel lens flare dan pindahkan posisi tanda tambah pada kolom flare center.

 

Cahaya Layar Handphone Di Ruangan Gelap

 
Gambar Kartun Orang Syok Melihat Handphone

Sebelum memulai teknik pencahayaan, kita harus terlebih dahulu membuat objeknya. Di sini saya akan membuat ekspresi terkejut yang diperlihatkan oleh tokoh.

1. Gambar handphone terlebih dahulu dengan Rounded Rectangle Tool. Untuk bagian belakang handphone kita beri warna yang lebih gelap daripada bagian sampingnya untuk memberi efek terang gelap. Jika ukuran handphonenya terasa terlalu besar dapat dikecilkan dengan edit + transform + scale.

2. Posisikan gambar handphone ke bagian bawah, lalu gambar pancaran cahaya dari layar handphone dengan warna abu-abu keunguan. Layer pancaran cahaya berada di bawah layer handphone.

3. Buat gambar kepala. Layer kepala berada di atas layer pancaran cahaya.

4. Buat gambar leher. Layer leher berada di bawah layer kepala.


5. Buat jempol dengan warna senada dengan kulit wajah dan leher, lalu buat penutup jempol di layer berikutnya dengan warna merah muda dan diletakkan di atas layer jempol.

6. Pada gambar enam, saya sudah menurunkan opacity layer penutup jempol. Dan saya sudah menambahkan efek gelap pada bagian belakang handphone dengan penutup berwarna hitam yang juga diturunkan opacitynya. Sedangkan setengah bagian wajah, saya tutup dengan warna putih dan diturunkan opacitynya.

7. Hapus bagian ujung datar pancaran cahaya dengan eraser berbentuk lingkaran yang pudar pada bagian luarnya. Sebaiknya untuk gunakan eraser berbentuk lingkaran yang pudar pada bagian luarnya agar bagian yang dihapus tampak menyatu dengan permukaan di sekitarnya. 

Silahkan kamu mencoba membandingkan dengan menghapus menggunakan eraser berbentuk lingkaran penuh untuk melihat perbedaannya.

8. Gambar telinga, alis, mata, mulut dan hidung. Untuk layer badan ditaruh di bawah layer handphone dan layer pancaran cahaya.

9. Untuk background warna merah, kamu bisa menggunakan brush berbentuk titik-titik. Agar bercak-bercak/ titik-titiknya tidak hilang, menggunakannya harus dengan cara mengklik, bukan menyapu. Tetapi, kamu bisa mengkombinasikan dengan menyapu bagian tertentu, seperti yang saya buat. Layer background ini ditaruh di bagian paling bawah.


Selamat Mencoba 🙏


Komentar

Populer Minggu Ini

4 Hal Yang Perlu Diperhatikan Dalam Mengarang

Menilai Kepribadian Manusia Berdasarkan Tatapan Mata

Hambatan Shunt Dan Hambatan Muka Atau Depan

Cara Menghitung Perbedaan Waktu (WIB, WIT, WITA Dan GMT)

Analisis Sintaksis Dan Tree Diagram Syntax

Persen Dan Permil

Filosofi Kartu Joker

Penggunaan Enough, Quite, Pretty, Rather Dan Fairly

Stressed Syllable dan Unstressed Syllable

Penggunaan Besides, Apart From, In Addition, Than, Furthermore, Moreover, After that, Meanwhile dan Meantime